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だらだら オーバーウォッチ

オーバーウォッチについて書いてます

なぜシンメトラでレートが上がりまくるのか?

Molisさんご出産おめでとうございます! 自分の子供ができるなんて想像すらできません。 パパパワー(Papa Power)も相まってSSAが躍進しています。 SSAは頭一つ飛び出た・・・何か壁を突破した感ありますね。 こういうのをブレイクスルーというみたいです。 …

3タンクのラストタンクピックは?:ザリア vs ロードホッグ

あけましておめでとうございます。 「今年の目標はみなさんをレート2500以上にする」です。 昨年も同じ目標でした。 あとはレート2500以下の方々にも興味を持ってもらえるイベントの 企画・お手伝いとかを目指していきます! かたや仕事が忙しくなってきてい…

ソンブラによりKing's Rowがハックされました

・・・続いてのニュースです。 12月第4週、世界各国でKings's Rowがハックされる事件が相次ぎました。 犯人は名高いハッカー:ソンブラと考えられており その犯行手口により、1分あまりでペイロードを 奪取されたことが確認されています。 ・ソンブラの1つの…

現メタが抱える「高所」というピース

トッププレイヤーに方々にも認知されつつある当ブログです。 間違ったことも書いたりするブログですが ご容赦、ご鞭撻のほどお願いします。【告知】年末企画目白押し!▶ OWのテクニックを学びたい? ・現メタに対する別の切り口 「現メタはTankメタである※」…

野良で流行りの3タンク構成への対策

Kingdom-ex6王国へのクーデターを成功させたのは USG Supremeと名のレジスタンスでした。 優勝おめでとう!USG Supreme! 実力が拮抗する日本トップ、今週末にはJCGもあります! ・野良では3タンクが安定 現在、D.vaを中心とした3タンクメタが安定して流行っ…

ultタイミングの歴史と上達法

JCG予選大会が行われました。 もはや本戦レベルの盛り上がりを見せた eX6 vs DTN5。 日本最高峰のハルト対決 USGSP vs DTGT1。 やはり安定を見せるCG.B、名前通り(?)の実力 おなすび幼稚園。 従来の競合が勝ち上がる中、 ダークホースもアマタ登場し、大番…

戦略よりもスキルの時代の到来か・・・?

先日はブリザード提供のスペシャルマッチがありましたね。 普段競技シーンに見慣れている私達からすると 少しモノ足りなく感じるところもありましたが 斬新な内容だったので楽しめました。 ニコニコ動画のビュー数が2万近いのにも驚きました。 さらにユーザ…

野良だからこそ落ち着いたナノブロッサム

あの方がついに筆を執られました。 方や重鎮D3 Watchさんはコピペ記事に苦言を・・・ 少なからず広告収入がある当ブログも 各方面との付き合い方を検討しないといけないですね。 ・ナノブをいかに決めるか オーバーウォッチ、今のメタはアナ。仲間にアナがい…

レート2500以下は3-2-1構成で十分なんじゃないだろうか?

仕事に趣味に大忙し、どうもお久しぶりです、 だらだらオーバーウォッチ、不定期更新で再開します! ・メタの移り変わり、金魚のフン 「オーバーウォッチは固定ヒーローがマストで面白くない」こういう声をよく耳にしますが、私はそうは思っていません。 こ…

STOP!3タンクの練習!

3×3メタを紹介したばかりで申し訳ない。 Newメタである3タンクメタはいくら練習したところで 実を結ばないかもしれない。 今回はそういう記事でやんす。 【悲報】3タンクメタ、嫌われる 海外競技シーンの多くにて3タンクメタが採用されている。3タンク…

【メタ】ようこそ、3タンクの世界へ

うわさだけは聞いてるんじゃないでしょうか? 3タンク構成、もしくは3タンク×3サポート構成。 まだ数回しか経験していないけど、 この新しいメタについて考察しみましょう。 ・3タンク メタとは? この新しいメタはフィンランド(本体、スウェーデン)チー…

【メタ考察】そこまでやるか3サポート

国内プロもまだ起用できていないNewメタ。 2サポートがようやく私達にも使えるようになってきた、 と思ったらコレだよ。 今回の記事はどうやって練習するかの記事じゃなくてなぜ3サポートが採用されているかを考察する記事。 つまり実践的な内容は書かない…

「高所は有利」は本当か?

基本的な戦術理論に「高所は有利」がある。 転じて、FPSでも高所は有利とされている。 ということはオーバーウォッチでも高所は有利なのか? メタってほどではないけど、そこのところを考えてみた。 ・高所が有利な理由 まずは基礎知識として、なぜ高所が有…

コントロール勝率90%以上の法則!

オーバーウォッチの全コントロールマップに共通する、 勝率90%をたたきだす "ある法則" があるのをご存知かな? 今回はその法則と対策について考察します。 ・コントロール勝率90%の法則! 今回の結論、それは「最初にポイントを取った側が90%勝つ!」という…

どっちが大切? 「生き残る」 vs 「倒しきる」

大人は言う「命はみな平等である」と。 僕らは思う「そんなことより考察記事を」と。 今回は「キルすること」「キルされること」についての考察。 オーバーウォッチにおいては 「命は平等か?」の答えは「No」である。 ・ロール毎に命の重みが違うのは当然 …

【メタ】プロが使うWサポートを試したンゴwww

ボロボロに負けた・・・。 この最新メタは強いはずじゃないのか? 今回はこのWサポートについて考察したいと思う。 (2016/7月現在のメタです!) ・Wサポートの登場 オーバーウォッチでもプロの大会が盛んになってきた。大会メタのWサポートがネットでも有名…

【メタ】有利を作った後なのに、その場でウロウロしていませんか?

オーバーウォッチのメタ(meta)について考察する記事。 今回は有利を作った後の行動にフォーカス。 みんなは集団戦で勝利した後に何してる? 回復?---確かに重要。 ultコール?---やっておいて損なし。 スプレー?---Well Played. 勝利した後、もったいない…

今さら聞けない”メタ(meta)”ってどういう意味?

オーバーウォッチのブログ・掲示板でよく聞く“メタ(meta)”。 「メタ(meta)とは?」について解説する記事。 メタとは相手をメタメタにするための方法ですwww この一文を見て当ブログを閉じようした、あなた。 申し訳ありません。真面目にやります。 できれ…